Hexplore It: Valley of the Dead King Klik´s Madness Campaign Book Englisch
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Das Abenteuer erwartet dich!
Diese Mischung aus Brettspiel und Roman ist eine einzigartige Geschichte, die sich im Runecrest-Tal abspielt - bevor der Tote König eintrifft.
Klik, der Herrscher der Goblins, hat es irgendwie geschafft, die kleinen, zänkischen Unholde zu vereinen und sie zu einer Macht zu formen, die selbst die Elfen von Fain'hil nicht aufhalten können. Unter seinem Kommando breiten sich die Goblins wie eine Seuche über den Runenwald aus. Spielen Sie das Tal des Totenkönigs auf eine neue Art und Weise durch und erleben Sie die Entfaltung einer reichen und epischen Geschichte. Deine Helden tauchen in die Geschichte ein und bestimmen durch deine Entscheidungen und Handlungen, wie sich die Geschichte entwickelt!
Vorgeschichte: Trouble at the Gates
Als ein verzweifelter Mann in deinen abgelegenen Schrein stolpert und um Hilfe bei der Rettung seiner entführten Familie bittet, bist du zur Stelle, um dem Ruf zu folgen. Erforsche die Feinheiten des HEXplore It-Kampagnenmodus-Systems und erlebe einen Vorgeschmack auf die Gefahren, die dich im vollständigen Abenteuer erwarten.
Kapitel 1: Eine Bedrohung in Dragon's Port
Eine Gruppe von verdächtig organisierten Goblins hat dem Baron von Drachenhafen drei unschätzbare Schätze gestohlen. Ihre Wiederbeschaffung wird eine dunkle Verschwörung aufdecken, die das gesamte Runecrest-Tal zu verschlingen droht.
Kapitel 2: In die Wildnis
Dragon's Port war nur der Anfang. Es werden mehr Verbündete und Informationen benötigt, um der kommenden Goblinplage zu begegnen, und das bedeutet, dass sie sich durch einen tückischen Wald mit tödlichen neuen Bewohnern kämpfen müssen.
Kapitel 3: Kliks Umklammerung
Nach seinem letzten Angriff strebt der selbsternannte Herrscher der Goblins nach noch mehr Macht. Alte und neue Verbündete werden gebraucht, um dieser einzigartigen Bedrohung zu begegnen, aber werden sie ausreichen?
Kapitel 4: Abstieg in den Wahnsinn
Kliks Pläne sind mit katastrophalen Folgen übergekocht. Jetzt ist es an der Zeit, ein letztes Mal Stellung zu beziehen und den Kampf zu den Goblins zu bringen, bevor das gesamte Tal Kliks Wahnsinn zum Opfer fällt!
NPC-Bögen
Im Laufe deines Abenteuers triffst du verschiedene Verbündete. Jeder von ihnen kann dir auf unterschiedliche Weise helfen. Diese optionalen Nebenquests ermöglichen es dir, ihnen im Gegenzug zu helfen.
Dieses Produkt erfordert die Verwendung der Grundbox Valley of the Dead King.
Erschaffe Helden und erlebe eine Geschichte, bei der du deinen eigenen Weg durch sechs Kapitel des Inhalts wählen kannst.
Du wirst in jedem Kapitel nur einen Bruchteil des Inhalts erleben, was bedeutet, dass sich deine Geschichte bei jedem Spiel anders entwickeln kann.
Erhalte einzigartige epische Ausrüstung, kampagnenspezifische Ausrüstungsgegenstände und Statuswerte, stelle dich mächtigen neuen Gegnern und verbessere deine Helden über die gesamte Länge der Geschichte.
Status und Gegenstände, die du in einem Kapitel erhältst, können die Geschichte in zukünftigen Kapiteln auf unterschiedliche und unvorhersehbare Weise beeinflussen.
Kannst du das Gleichgewicht im Runecrest-Tal wiederherstellen?
Die Spieler bauen ihre Helden weitgehend so auf, wie sie es in einem normalen Spiel des Tals des Totenkönigs tun würden. Sie werden während ihres gesamten Abenteuers dieselben Helden verwenden.
Zu Beginn jedes Kapitels findet ihr eine Karte, die für dieses Kapitel eingerichtet wurde, sowie eine Reihe von ausgelösten Ereignissen, Kapitelstatus und Kampagnengegenständen, die ihr während des Spiels erhalten oder freischalten könnt. Nachdem ihr eure Karte eingerichtet und eure Komponenten zusammengestellt habt, lest ihr eine einleitende Erzählung, die den Ton für eure Reise angibt und euch kopfüber in euer Abenteuer stürzt. Wenn du mit weiteren Inhalten in der Spielwelt interagierst, erlebst du abwechslungsreiche und einzigartige Kapitelpassagen, die deine Reise erzählen und dir die Wahl lassen, wie du weiter vorgehen möchtest. Diese Entscheidungen werden den Verlauf des Spiels maßgeblich beeinflussen.
Ausgelöste Ereignisse (TE)
Ausgelöste Ereignisse sind Momente, in denen Sie im Laufe des Spiels (Landung an einem besonderen Ort, besonders gutes oder schlechtes Abschneiden bei einem Statustest usw.) ein erzählerisches Ereignis ausgelöst haben. Sie werden zu Beginn eines jeden Kapitels auf der Grundlage der Spielphase, in der sie auftreten, identifiziert. Jedes Kapitel hat seine eigene Liste von TEs, die ihr beachten müsst, und nicht alle sind mit eurem Kapitelziel verbunden. Es wird nicht erwartet, dass Sie alle TEs in einem einzigen Spieldurchgang antreffen. Wenn ein Auslöser auftritt, gibt das ausgelöste Ereignis an, welche Kapitelpassage zu lesen ist.
Kapitelpassagen (CP)
Kapitelpassagen sind nummerierte erzählerische Momente, die die Ergebnisse der Entscheidungen anzeigen, die während eines ausgelösten Ereignisses getroffen wurden. Der Abschnitt Kapitelpassagen eines jeden Kapitels enthält diese Momente, die in einer zufälligen Umgebung angeordnet sind und die Sie entdecken und lesen können, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Sie werden das Ergebnis Ihrer Entscheidungen nicht kennen, bevor Sie sie getroffen haben. Sie wissen nur, ob eine Entscheidung Zeit in Anspruch nehmen wird oder nicht.
Heldenhafte Momente
Im Rahmen der Geschichte der Kampagne sind einige Helden in der Lage, erstaunliche Taten zu vollbringen und das Blatt der Geschichte auf eine Weise zu wenden, wie es anderen Helden nicht möglich ist. Helden des Rollentyps Heiler können zum Beispiel die Gelegenheit haben, einen sterbenden NSC zu retten, oder ein Oger kann eine Heldentat vollbringen. Diese Gelegenheiten werden als heroische Momente bezeichnet. Der Text einer TE oder CP gibt an, wann ein heroischer Moment möglich ist, welche Rollen, Rollentypen, Rassen oder Aspekte daran teilnehmen können und was deine besondere Fähigkeit oder Wahl sein wird.
Beschreibung vom Verlag
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